Przejdź do głównych treściPrzejdź do wyszukiwarkiPrzejdź do głównego menu
Reklama

Uczniowie będą prowadzić firmy. Na lekcjach

Firmy będą \"na niby”, ale problemy realne: kontrole skarbówki, podatki czy zmienne kursy walut. Wszystko dzięki grze, która powstaje na Politechnice Lubelskiej.
Uczniowie będą prowadzić firmy. Na lekcjach
– Uczniowie będą zakładali wirtualne firmy lub instytuty badawcze – tłumaczy dyrektor. (Politechnika
– Gra nie ma jeszcze nazwy, ale ona sama już jest tworzona – mówi dr inż. Paweł Węgierek, dyrektor Lubelskiego Inkubatora Przedsiębiorczości PL. To tu właśnie rusza pilotażowy program \"Kreatywnie w przedsiębiorczość”. Będzie prowadzony we współpracy z lubelskim Urzędem Miasta i Ministerstwem Edukacji Narodowej. Jeżeli się sprawdzi się w Lublinie, będą z niego korzystali uczniowie z całej Polski. Jako pierwsi grę przetestują licealiści z pięciu lubelskich liceów (nr: I, II, VI, XX i XXIV). – Od przyszłego roku szkolnego w każdej z tych szkół będą wytypowane po dwie klasy, gdzie będą prowadzone zajęcia z podstaw przedsiębiorczości. Uczniowie nauczą się na nich, jak praktycznie poradzić sobie w biznesie – tłumaczy Węgierek. – Na potrzeby projektu stworzony zostanie specjalny portal edukacyjny, którego najważniejszym modułem będzie strategiczna gra edukacyjna – mówi Iwona Czajkowska-Deneka, rzecznik PL. – Gra to serce całego projektu – podkreśla Węgierek. – Uczniowie będą zakładali wirtualne firmy lub instytuty badawcze – tłumaczy dyrektor. – Ale problemy, które gracze napotkają, będą realne: zmiana kursu walut, podatki, kontrola Urzędu Skarbowego czy inspekcji pracy. Im trudniejsze zadanie, tym więcej wirtualnych pieniędzy do zdobycia. I lepsza ocena z przedmiotu. Nauczyciele mają nad wszystkim czuwać i… utrudniać. – Będą pełnić rolę moderatorów zdarzeń losowych występujących w grze – zapowiada Czajkowska-Deneka. W Lublinie gra będzie dostępna na stronie Urzędu Miasta.

Podziel się
Oceń

Komentarze

Reklama